Mapa strony sobota, 11 październik 2008 English version


Matematyka - Wyspa Skarbów
Klasa 1-2

Cena:
69 zł
Dodaj do koszyka

Program eduROM edukacyjna gra matematyczna Wyspa Skarbów został wpisany na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu pod numerem: 1624/2004.

Mieszkańcy małej wyspy znaleźli się w wielkim niebezpieczeństwie. Poziom wody wokół wyspy zaczął się bardzo szybko podnosić, grożąc jej zalaniem. Jedynie profesor Tomasz potrafi temu zapobiec, uruchamiając tajemnicze urządzenie. Twoje dziecko może mu pomóc uratować wyspę, a przy okazji obudzi w sobie zainteresowanie matematyką.

ARYTMETYKA
Pracując z programem, Twoje dziecko nabiera biegłości w tabliczce mnożenia, dodawaniu i odejmowaniu w zakresie 1-100, w stosowaniu własności działań oraz przedstawianiu liczb na osi liczbowej.

MIERZENIE
W trakcie pracy z programem Twoje dziecko napotka ćwiczenia z wykorzystaniem zegara, ukazujące upływ czasu, cykliczność pór roku, miesięcy, dni tygodnia i godzin. Dzięki tym ćwiczeniom pozna związek czasu odmierzanego zegarem z czasem kalendarzowym.

FIGURY GEOMETRYCZNE
Korzystając z programu, Twoje dziecko będzie mogło wykonać wiele ćwiczeń utrwalających znajomość nazw i kształtów podstawowych figur geometrycznych. Poćwiczy też umiejętność obliczania pól powierzchni tych figur.

OBLICZANIE PIENIĘŻNE
Twoje dziecko, wykonując ćwiczenia dotyczące określania ceny, kosztu zakupu i wydawania reszty, pozna pojęcie pieniądza w aspekcie miarowym.

GŁÓWNE CECHY PROGRAMU:

  • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
  • możliwość śledzenia postępów w nauce:
    • rejestr wyników,
    • tablica rekordzistów;
  • zabawy ćwiczące spostrzegawczość;
  • stopniowalny poziom trudności zadań;
  • pomoc w formie dźwiękowej;
  • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.
ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:
  • dodawanie i odejmowanie liczb w zakresie 1-100;
  • porządkowanie ciągu liczb naturalnych 1-100;
  • przedstawianie liczb na osi liczbowej;
  • mnożenie dwóch liczb w zakresie 1-30;
  • dodawanie liczb naturalnych z wykorzystaniem waluty;
  • obliczanie pól powierzchni prostokątów;
  • odczytywanie wskazań zegara;
  • odczytywanie daty z wykresu.


Nagrody

Zobacz ekrany z programu
Copyright © 2003-2006 Young Digital Planet multimedia