Mapa strony sobota, 11 październik 2008 English version


Matematyka - Niezwykłe Wakacje
Klasa 3

Cena:
69 zł
Dodaj do koszyka

Program eduROM edukacyjna gra matematyczna Niezwykłe Wakacje został wpisany na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu pod numerem: 1624/2004.

Po zakończeniu roku szkolnego dzieci wyjechały na wymarzone wakacje do dziadków. Na miejscu okazało się jednak, że cała niegdyś piękna okolica zmieniła się nie do poznania. Pobliska fabryka zatruwa środowisko. Dlaczego? Trzeba to zbadać i naprawić szkody. To zadanie dla Twojego dziecka, które podczas rozwiązywania tej zagadki może wykazać się sprytem, spostrzegawczością, zręcznością i wiedzą matematyczną.

ARYTMETYKA
Program zawiera ćwiczenia kształtujące praktyczne rozumienie roli cyfry jedności, dziesiątek i setek. Twoje dziecko nauczy się także stosować własności działań oraz rozumieć i stosować własności dodawania
i odejmowania, opanuje tabliczkę mnożenia, przyswoi sobie dzielenie
i wykonywanie prostych działań na ułamkach oraz rozwiązywanie zadań tekstowych.

FIGURY GEOMETRYCZNE
Wyobraźnię przestrzenną rozwijają ćwiczenia dotyczące konstruowania brył przestrzennych, szacowania ich objętości i wysokości oraz łączenia figur przestrzennych z ich podstawami.

MIERZENIE I OBLICZENIA PIENIĘŻNE
Podczas pracy z programem Twoje dziecko napotka ćwiczenia wykorzystujące działania arytmetyczne do rozmaitych obliczeń związanych z mierzeniem długości i wyznaczaniem pojemności oraz wykona wiele obliczeń pieniężnych typu cena-ilość-wartość. Ćwiczenia z użyciem zegara kształtują świadomości czasu w skali dnia i w skali roku.

GŁÓWNE CECHY PROGRAMU:

  • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
  • możliwość śledzenia postępów w nauce:
    • rejestr wyników,
    • tablica rekordzistów;
  • zabawy ćwiczące spostrzegawczość;
  • stopniowalny poziom trudności zadań;
  • pomoc w formie dźwiękowej;
  • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.
ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:
  • dodawanie, odejmowanie, mnożenie i dzielenie liczb w zakresie 1 - 10 000;
  • przedstawianie działań na grafach;
  • stosowanie własności działań arytmetycznych;
  • zapisywanie algorytmów działań pisemnych;
  • działania na ułamkach;
  • obliczenia z użyciem waluty;
  • odczytywanie wskazań zegara;
  • mierzenie długości i wyznaczanie pojemności.
  • figury przestrzenne i ich własności;
  • szacowanie objętości brył.


Nagrody

Zobacz ekrany z programu
Copyright © 2003-2006 Young Digital Planet multimedia