Mapa strony sobota, 11 październik 2008 English version


Matematyka - Fabryka Zabawek
Klasa 2

Cena:
69 zł
Dodaj do koszyka

Program eduROM edukacyjna gra matematyczna Fabryka Zabawek został wpisany na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu pod numerem: 1624/2004.

Nocą, do małej fabryki zabawek, która od wielu lat produkuje misie, samochody i drewniane klocki, włamało się dwóch złodziei i zniszczyło wszystkie urządzenia...
Twoje dziecko może przeprowadzić dochodzenie i spróbować wykryć sprawców włamania. Rozwiązując tę zagadkę, opanuje wiele umiejętności matematycznych stymulujących jego rozwój i zdolności poznawcze,
a w szczególności myślenie operacyjne, pamięć oraz sprawność manualną.

ARYTMETYKA
Podczas pracy z programem Twoje dziecko rozwinie praktyczne umiejętności dodawania, odejmowania, mnożenia i dzielenia liczb od 1 do 100. Wiele ćwiczeń składających się na grę kształtuje rozumienie roli cyfry jedności i cyfry dziesiątek, a także usprawnia posługiwanie się w praktyce pojęciem liczby we wszystkich jej postaciach.

FIGURY GEOMETRYCZNE
W trakcie pracy z programem Twoje dziecko napotka wiele zadań rozwijających oraz kształtujących intuicję geometryczną poprzez: ćwiczenia dotyczące rozpoznawania podstawowych figur geometrycznych, porównywanie oraz konstruowanie innych figur z figur podstawowych.

MIERZENIE I OBLICZENIA PIENIĘŻNE
W grze znajdują się ćwiczenia rozwijające sprawność dziecka
w obliczeniach z wykorzystaniem waluty: określanie ceny, kosztu zakupu oraz wydawania reszty. Zadania te wpływają na kształtowanie pojęcia liczby w aspekcie miarowym.

STOSUNKI PRZESTRZENNE
Gra zawiera różnorodne ćwiczenia, które pomagając dziecku uświadomić sobie oraz określić położenie i ruch, mają na celu rozwijanie orientacji
i wyobraźni przestrzennej.

GŁÓWNE CECHY PROGRAMU:

  • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
  • możliwość śledzenia postępów w nauce:
    • rejestr wyników,
    • tablica rekordzistów;
  • zabawy ćwiczące spostrzegawczość;
  • stopniowalny poziom trudności zadań;
  • pomoc w formie dźwiękowej;
  • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.
ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:
  • uzupełnianie ciągu liczb od 1 do 100; grafy;
  • dodawanie, odejmowanie, mnożenie, dzielenie liczb 1 - 100;
  • działania z wykorzystaniem waluty;
  • porównywanie pól powierzchni figur;
  • odczytywanie wskazań zegara;
  • obliczanie różnicy czasu na podstawie wskazań dwóch zegarów;
  • obliczanie spadku lub wzrostu ceny;
  • szacowanie wysokości i długości przedmiotów;
  • grupowanie zdjęć przedmiotu sfotografowanego z różnych stron.


Nagrody

Zobacz ekrany z programu
Copyright © 2003-2006 Young Digital Planet multimedia