Program eduROM edukacyjna gra matematyczna ZOO został wpisany na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu pod numerem: 1624/2004.
Twoje dziecko zostało zaproszone na wyprawę, której celem jest odszukanie sześciu zagrożonych gatunków zwierząt. Wiadomości o ich środowisku naturalnym, warunkach życia i zwyczajach zostaną opracowane w specjalnym raporcie. Odnajdywanie informacji jest pretekstem do rozbudzania dziecięcych zainteresowań matematyką, wspierania aktywności twórczej oraz umiejętności skupiania uwagi w trakcie rozwiązywania zadań.
ARYTMETYKA
Pracując z programem, Twoje dziecko stopniowo nabierze biegłości w dodawaniu i odejmowaniu liczb z użyciem znaków, w mnożeniu i dzieleniu rozumianym jako wielokrotne dodawanie i odejmowanie tej samej liczby, w doliczaniu i odliczaniu oraz wykonywaniu działań arytmetycznych w myśli.
FIGURY GEOMETRYCZNE
Kilkanaście różnorodnych ćwiczeń dotyczących rozpoznawania figur przestrzennych i płaskich, obliczania oraz porównywania powierzchni pól tych figur wzbogaca wiedzę dziecka o własnościach figur geometrycznych i rozwija jego wyobraźnię przestrzenną.
OBLICZENIA PIENIĘŻNE
W trakcie gry Twoje dziecko napotka wiele ćwiczeń z wykorzystaniem waluty (złoty, grosze), kształtujących pojęcie pieniądza w aspekcie miarowym.
KLASYFIKACJA
Wiele ćwiczeń zawartych w programie pozwala nabyć umiejętność klasyfikowania przedmiotów według wybranej cechy przez grupowanie, odgradzanie i rozsuwanie elementów, a także porównywanie liczebności zbiorów, używanie określeń "mniej", "więcej" i "tyle samo".
GŁÓWNE CECHY PROGRAMU:
setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
możliwość śledzenia postępów w nauce:
rejestr wyników,
tablica rekordzistów;
zabawy ćwiczące spostrzegawczość;
stopniowalny poziom trudności zadań;
pomoc w formie dźwiękowej;
wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.
ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:
dodawanie i odejmowanie liczb naturalnych w zakresie 1 - 20;
uzupełnianie i porządkowanie liczb 1âuFFFD’100 w ciągu;
porównywanie powierzchni pól figur geometrycznych;
znajdywanie szczegółowych elementów na większej ilustracji;
grupowanie elementów według wybranej kategorii;
dodawanie liczb naturalnych z wykorzystaniem waluty;