Mapa strony sobota, 11 październik 2008 English version


Matematyka - ZOO
Klasa 1


Program chwilowo niedostępny.

Program eduROM edukacyjna gra matematyczna ZOO został wpisany na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu pod numerem: 1624/2004.

Twoje dziecko zostało zaproszone na wyprawę, której celem jest odszukanie sześciu zagrożonych gatunków zwierząt. Wiadomości o ich środowisku naturalnym, warunkach życia i zwyczajach zostaną opracowane w specjalnym raporcie. Odnajdywanie informacji jest pretekstem do rozbudzania dziecięcych zainteresowań matematyką, wspierania aktywności twórczej oraz umiejętności skupiania uwagi
w trakcie rozwiązywania zadań.

ARYTMETYKA
Pracując z programem, Twoje dziecko stopniowo nabierze biegłości w dodawaniu i odejmowaniu liczb z użyciem znaków, w mnożeniu i dzieleniu rozumianym jako wielokrotne dodawanie i odejmowanie tej samej liczby, w doliczaniu i odliczaniu oraz wykonywaniu działań arytmetycznych w myśli.

FIGURY GEOMETRYCZNE
Kilkanaście różnorodnych ćwiczeń dotyczących rozpoznawania figur przestrzennych i płaskich, obliczania oraz porównywania powierzchni pól tych figur wzbogaca wiedzę dziecka o własnościach figur geometrycznych i rozwija jego wyobraźnię przestrzenną.

OBLICZENIA PIENIĘŻNE
W trakcie gry Twoje dziecko napotka wiele ćwiczeń z wykorzystaniem waluty (złoty, grosze), kształtujących pojęcie pieniądza w aspekcie miarowym.

KLASYFIKACJA
Wiele ćwiczeń zawartych w programie pozwala nabyć umiejętność klasyfikowania przedmiotów według wybranej cechy przez grupowanie, odgradzanie i rozsuwanie elementów, a także porównywanie liczebności zbiorów, używanie określeń "mniej", "więcej" i "tyle samo".

GŁÓWNE CECHY PROGRAMU:

  • setki interaktywnych ćwiczeń matematycznych;
  • możliwość śledzenia postępów w nauce:
    • rejestr wyników,
    • tablica rekordzistów;
  • zabawy ćwiczące spostrzegawczość;
  • stopniowalny poziom trudności zadań;
  • pomoc w formie dźwiękowej;
  • wiele zabawnych animacji, ilustracji i narracji.
ZAWARTOŚĆ PROGRAMU:
  • dodawanie i odejmowanie liczb naturalnych w zakresie 1 - 20;
  • uzupełnianie i porządkowanie liczb 1âuFFFD’100 w ciągu;
  • porównywanie powierzchni pól figur geometrycznych;
  • znajdywanie szczegółowych elementów na większej ilustracji;
  • grupowanie elementów według wybranej kategorii;
  • dodawanie liczb naturalnych z wykorzystaniem waluty;
  • łączenie figur przestrzennych z ich podstawami.


Nagrody

Zobacz ekrany z programu
Copyright © 2003-2006 Young Digital Planet multimedia