|
Wirtualna Szkoła Matematyka
Program Wirtualna Szkoła Matematyka został wpisany na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu pod numerem: 0464/1998.
Całość materiału zgromadzonego w programie Wirtualna Szkoła - Matematyka zawiera 179 typów zadań z zakresu matematyki, z których każde jest interesującą, animowaną historyjką. Program obejmuje zakres nauczania matematyki w klasach od 0 do 3 i podzielony jest na następujące grupy tematyczne:
- wstępne ćwiczenia klasyfikacyjne i pojęcie zbioru;
- wyodrębnianie zbiorów i podzbiorów;
- porównywanie liczebności zbiorów;
- poznawanie liczb;
- liczby w systemie dziesiątkowym;
- porównywanie liczb z zastosowaniem znaków;
- dodawanie;
- odejmowanie;
- mnożenie;
- dzielenie.
W trakcie podróży po planecie Liczaków mały użytkownik programu odnajduje różne przedmioty kosmicznego laboratorium, z których każdy jest pretekstem do zaprezentowania i objaśnienia terminów z dziedziny fizyki, techniki i zjawisk przyrody. Zebrane przedmioty tworzą multimedialną encyklopedię nauki i techniki, w której pojawiają się takie hasła jak np.: klepsydra, zegar słoneczny, kompas, komputer, aparat fotograficzny, kamera wideo itp.
Ponadto program zawiera:
- cybernetycznego przyjaciela Robo, który służy pomocą w trudnych sytuacjach;
- dokładny opis zadań, które czekają na użytkownika programu w miastach Liczaków;
- tablicę punktacji, która pokazuje, ile punktów zdobył użytkownik programu, rozwiązując zadania w miastach;
- globus, dzięki któremu można natychmiast przenieść się do wybranego miasta Liczaków;
- komputer, który informuje, jakich działów matematyki uczą się Liczaki w różnych miastach;
- magiczną rzeźbę, której części darowują mieszkańcy poszczególnych miast po prawidłowym wykonaniu wszystkich zadań; fragmenty rzeźby zawierają zdjęcia z wyprawy do danego miasta i wiadomości na jego temat;
- muzeum, zawierające 45 przedmiotów odnalezionych na planecie Liczaków, gdzie informację o odnalezionym przedmiocie można przeczytać lub odsłuchać.
Minimalne wymagania techniczne:
- komputer zgodny z IBM PC Pentium 166 lub wyższym
- system operacyjny Windows 9x/ME, 2000/XP
- 30 MB wolnego miejsca na dysku
- karta graficzna pracująca z rozdzielczością 800x600 i tysiącami kolorów
- napęd CD-ROM 8-krotnej prędkości
- 16-bitowa karta dźwiękowa
- mysz
Program wpisany jest na listę środków dydaktycznych zalecanych przez Ministra Edukacji Narodowej i Sportu.
|
|